مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2025 NGSC في الرياض
انطلقت فعاليات مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2025 NGSC في نسخته الثالثة يوم أمس، في مدينة الرياض، تحت شعار “اللعبة القادمة – بناء مستقبل الألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضة”. وقد شهدت المناسبة حضوراً متميزاً من قادة القطاع، وخبراء الألعاب، والرياضات الإلكترونية، والمستثمرين، والمبتكرين، بالإضافة إلى ممثلي وسائل الإعلام من مختلف أنحاء العالم.
افتتحت الفعاليات في المسرح الرئيسي بجلسة حوارية تحت عنوان “العصر القادم للألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة”، بمشاركة عدد من الشخصيات البارزة، منها صاحب السمو الملكي الأمير عبد العزيز بن تركي بن فيصل، وزير الرياضة، وصاحب السمو الملكي الأمير فيصل بن بندر بن سلطان، رئيس مجلس إدارة الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، ووزير السياحة أحمد بن عقيل الخطيب، ووزير الاستثمار المهندس خالد بن عبدالعزيز الفالح، والمهندس عبدالله بن عامر السواحه، وزير الاتصالات وتقنية المعلومات. ناقشت الجلسة الاستراتيجيات والمبادرات الوطنية المتبعة في المملكة لتكون مركزاً عالمياً في القطاع، تماشياً مع رؤية السعودية 2030.
الفعاليات الثقافية في المؤتمر
سلطت الجلسة الضوء على الاستثمارات الكبيرة والبنية التحتية المتطورة اللازمة لدعم نمو القطاع في المملكة، بالإضافة إلى الرابط القيّم بين هذا المجال وقطاعات الرياضة، والاستثمار، والسياحة، وتقنية المعلومات. في اليوم الافتتاحي أيضاً، أعلن مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن إطلاق بطولة كأس المنتخبات للرياضات الإلكترونية (Esports Nations Cup)، التي ستكون الأولى من نوعها، وستشهد مشروعات متعلقة بأشهر الألعاب العالمية، حيث ستقام دورتها الأولى في الرياض في نوفمبر 2026.
وهناك أيضاً جلسة حوارية أخرى تناولت “تطور الألعاب الإلكترونية عبر العصور: مسيرة Ubisoft، الإرث والمستقبل”. قدم خلالها إيف غيليموت، الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft، لمحة شاملة حول تاريخ الشركة وإرثها العريق، مع التركيز على رؤيتها المستقبلية في عالم الألعاب المتغير. كما أعلن غيليموت عن إطلاق محتوى إضافي مجاني للعبة Assassin’s Creed Mirage في وقت لاحق من هذا العام، يتضمن فصولًا جديدة تتعلق بالمدينة العلا السعودية خلال القرن التاسع.
تواصلت الفعاليات بعقد جلسة بعنوان “ارتقاء الأمم: الاستفادة من الفخر الوطني في إعادة رسم مستقبل الألعاب والرياضات الإلكترونية عالمياً”، تحت إدارة بيت رادوفيتش، نائب الرئيس للإنتاج والمدير الإبداعي في CBS Sports. وشارك فيها عدد من الشخصيات البارزة الذين ناقشوا أهمية الهوية الوطنية في تعزيز الابتكار والتميز في مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية.
بالموازاة مع الأنشطة الرئيسية، شهد مسرح “The Foundry” جلسات متخصصة في الجوانب التجارية والاستثمارية في القطاع. أبرزت الجلسات الفرص الكبيرة للنمو والشراكات المتاحة في هذا المجال، كما أعلنت شركة “إمباكت46″، إحدى أبرز شركات رأس المال الجريء في المملكة، عن تحقيق أكبر صفقة لها، باستثمار يفوق 200 مليون ريال في استوديو “كمّلنا” المتخصص في تطوير لعبة البلوت.
يقدم المؤتمر تصورات حديثة للحوار الاستراتيجي، مع وجود استوديو “NGSC Studio” الذي يمتد ليكون منصة حيوية للأفكار المبتكرة والبودكاستات المباشرة، ليعكس بذلك الاتجاهات الحديثة في مجالات الرياضة والترفيه. تستمر فعاليات المؤتمر غدًا في يومه الثاني بأكثر من جلسة حوارية ونقاشات يشارك فيها قادة بعض أهم الشركات في مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية.
تعليقات